天牛须算法

一、介绍

天牛须算法(Beetle Antennae search algorithm, BAS)是由 Jiang 等人于2017年提出的一种智能优化算法,该算法模拟了天牛寻食物时的搜索方式,是一种单体搜索算法,该算法原理简单、参数少、计算量少,在处理低维优化目标时具有优势。

天牛在觅食过程中,会被食物的气味吸引。天牛通过其两只触角对空气中的食物气味进行感知,由于食物距离两只触角的距离远近不同,因此触角所感知的气味浓度也有所差异。当食物处于天牛左侧时,左侧触角感知的气味浓度强于右侧触角感知的气味浓度,因此天牛可以根据两只触角所感知的浓度差,向着浓度强的一侧随机前进。多次迭代后最终找到食物的位置。

二、原理

介绍算法前可以先设定一些概念:

在 n 维空间中天牛的位置为:

天牛左右两只触角的位置:

其中 $l$ 表示天牛质心与触须的距离,$\bar{d}$ 表示随机单位向量,需要对单位向量进行归一化操作:

由于两只触角获得两个位置的目标函数信息,因此需要对两个位置择优前进:

其中 $t$ 表示迭代次数,$f$ 函数为目标函数,$\delta_t$ 表示第 $t$ 次探索时的步长,$sign$ 为符号函数。通常在每次迭代过程中步长需要不断变小,因此可以将其设置为:

其中 $\eta$ 表示每次迭代步长缩短的速度,通常设定为 0.95 。

三、参考代码

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function bas()
clear all;
% 初始化部分
eta=0.95;
c=1;% 步进和d0之间的比率
step=5;% 初始步骤设置为最大输入范围
n=100;% 迭代器
k=4;% 空间维数
x=rands(k,1);% 随机位置
xbest=x;
fbest=f(xbest);% f为目标函数
fbest_store=fbest;
x_store=[0;x;fbest];% 用于存储路径
display(['0:','xbest=[',num2str(xbest'),'],fbest=',num2str(fbest)]);
% 迭代部分
for i=1:n
d0=step/c;% d0表示质点与须之间的长度
dir=rands(k,1); % 随机方向向量
dir=dir/(eps+norm(dir));% 归一化
xleft=x+dir*d0;% 左须
fleft=f(xleft);
xright=x-dir*d0;% 右须
fright=f(xright);
x=x+step*dir*sign(fleft-fright);% 判优
flag=f(x);
if flag>fbest
xbest=x;
fbest=flag;
end
x_store=cat(2,x_store,[i;x;f]);
fbest_store=[fbest_store;fbest];
display([num2str(i),':xbest=[',num2str(xbest'),'],fbest=',num2str(fbest)]);
step=step*eta;
end
% 数据显示部分
figure(1),clf(1);
plot(x_store(1,:),x_store(end,:),'r-o');
hold on;
plot(x_store(1,:),fbest_store,'b-.');
xlabel('iteration');
ylabel('maximum value');
end

此代码为最大值模板,若要改为最小值,需要改变下面的代码:

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x=x-step*dir*sign(fleft-fright);% 第24行,将加号改为减号

if flag<fbest% 第26行,将大于号改为小于号